3ds Max 渲染教程:制作次时代人物(14)
来源:edu.gamfe 作者:潘洋 发布时间:2010-11-20 10:53:55 网友评论 0 条
六、细节调整
为了突出这个作品的气氛,我为其添加了一些景深效果。
对于景深的效果,我使用的是Photoshop中的lens blur,这个工具可以在depth map中加载你渲染出来的z通道,进行调整后,可以使制作的人物有景深的效果。
所以,我也选择了一张自己认为比较具有人物气质的图片来作为修饰,以增加作品的感染力。 
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