3ds Max 渲染教程:制作次时代人物(15)
来源:edu.gamfe 作者:潘洋 发布时间:2010-11-20 10:53:55 网友评论 0 条

在人物创作的过程中,对人物气质和姿势的把握从侧面能够反衬出人物特有的性格,让观者对人物有进一步的审视。
总的来说:在建模中,我认为应该注意的是,布线要根据人物特征或者人物类型(卡通还是写实等等)走。
进入雕刻软件中进行细分,加强对人物的刻画、增加人物的细节时,注意局部和大体的关系,雕刻细节的同时还应该注重整体的统一。
贴图部分,如果做的是写实的话,照片素材的质量也是十分重要的,手绘来调整大的调子,照片素材还原人物的细节。
灯光渲染,调整参数,就是不断测试的过程,灯光在这里不仅仅模拟真实人物的质感,也可以增加了作品的艺术感染力。
最后,后期的调整润色使作品更具原创性和风格性。
教程讲述到这里就结束了,如果能给大家带来一些帮助,哪怕一点,我也很高兴了。最后还是要谢谢大家的时间。
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