3ds Max 渲染教程:制作次时代人物(5)
来源:edu.gamfe 作者:潘洋 发布时间:2010-11-20 10:53:55 网友评论 0 条
二、模型
建模有很多种方式方法,可以从Zbrush的Z球开始,做好高模,再进行拓扑;也可以将低模布线好,再导入Zbrush或者Mudbox中进行进一步的雕琢,导出自己需要的Normal贴图等等。接下来我将要介绍的类似于后一种,比较简单。
把模型建好之后,选择好自己想要表现的摄像机的角度,接着,就可以导入到雕刻软件中进行下一步的工作。低模的建立,注意是布线的走向,线的趋势应该根据人物的肌肉来布,这样比较会合理的表现出结构细节。整个建模过程比较简单,详细的建模教程火星上有很多,我就不赘述了。

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