3ds Max 渲染教程:制作次时代人物(6)
来源:edu.gamfe 作者:潘洋 发布时间:2010-11-20 10:53:55 网友评论 0 条
因为接下去我选择是的Mudbox,所以我在Modo中先提前分好UV(注意:对于ZB来说,这个步骤也可以以后做,只是相对Mudbox来说更为方便一点)。在Modo中分UV十分方便。
大体的过程是将模型导入到Modo中,在Modo软件物体列表中选中你要拆分UV的模型,在unwraptool,uv relax工具下,进行UV的拆分。其中也有一些技巧,比如可以使用空格来切换点,线,面,在Modo中,双击一条边就等于选中这条边的LOOP选项,可以选中一圈边,再按住Ctrl键,除去你不想选中的边。功过这些操作我们可以大致得到一个大致的UV,然后我们可以使用Modo的其他UV工具再进行微调。就可以得到一个比较好的UV。
有很多时候我们通常使用第3方软件或插件来分UV,比如UVlayout等。这样可以提高工作的效率。
UV展好之后就可以进行下一步了,就是模型的细节雕刻。把需要细化的模型导入到Mudbox中。使用的格式为OBJ文件。完成导入之后首先要做的是在Mudbox中,使用Recreate Level UVs再次生成UV,这样一来,就能把OBJ中的UV带到Mudbox中。当然我们也可以使用插件来完成这个步骤。
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