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3ds Max渲染:聚光灯的原理及使用方法(2)

来源:3dsmax.abang 作者:王蛟 发布时间:2010-11-20 11:01:31 网友评论 0

        在3dsmax中,目标聚光灯像闪光灯一样投射聚焦的光束,这种灯光拥有自己的目标点,使用目标点作为灯光的指向方位。
        如果我们要创建目标聚光灯,那么请执行以下操作:
        1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。
        2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“目标聚光灯(Target Spot)”。
        3.在视口中拖动。拖动的初始点是聚光灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。
        4.设置创建参数完成灯光的创建。 
        如果我们要调整目标聚光灯,那么请执行以下操作:
        1.选择灯光。
        2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。
        小提示:当添加目标聚光灯时,软件将为该灯光自动指定注视控制器,灯光目标对象指定为“注视”目标。标当重命名目标聚光灯时,目标将自动重命名以与之相匹配。例如,将 Light01 重命名为 灯光,则 Light01.Target 成为 灯光.Target。

关键词:渲染
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