3ds Max渲染器:Mental Ray雨中等待的人(2)
来源:tot.name 作者:XiaoYu 发布时间:2010-11-20 11:19:26 网友评论 0 条
贴图和材质
对于贴图的处理,我用了一张几年前在3d.sk上买的一张照片。我决定尝试贴图映射技术来制作头部贴图。先让我简单的说明一下如何使用贴图映射,但是我不知道它(如果你会的话请随时联系我!)所以我真的有点不知道它如何产生结果的。我使用了一个展UV的小软件,对它的4个视图进行了展UV。然后我进入到Photoshop中对照着照片把每一层UV进行组合。直到我有一个完整的头部贴图。再回到3ds Max中进行贴图烘焙。然后再回到Photoshop中把这些烘焙的结果进行组合制作出最终的贴图。做了这么多似乎让人有些痛苦,但这是我发现防止贴图拉伸的最简单的方法。
我使用这个贴图作为基础,制作出凹凸贴图和反射贴图。
衬衫我是从网上找了一张简单的布料贴图进行制作的,当然自己也绘制了一些细节部分。大衣和帽子也都是用那张布料贴图进行制作的。
现在说下渲染,我用Mental Ray中的皮肤材质渲染头和手,衣服用的都是建筑材质。不要期望一次就能调制出来,这里需要花费一些时间来测试不同的材质,直到找到你想得到的。每当我要设置一个新的材质时,我会把所有的参数都设置为0,然后在根据自己的需要调节每一个参数。这样我才能测试出一切,确定我正在做什么。(图02)

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