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3ds Max 渲染教程:MR的天光及HDR照明(1)

来源:火星时代 作者:pspl 发布时间:2010-11-20 11:41:10 网友评论 0

本教程讲述的是3DMAX6中MR的天光及HDR照明,<天光>及
1,MR天光可直接用MAX里的"sky light(天光)",而且"sky light(天光)"也有焦散作用.
2,打开"final gather(结局集合),采样4/16,过滤器用"LANCZOS".
3,用HDR贴图照明首先要建一个"sky light(天光)",然后在天光面板的天光贴图栏中选HDR贴图(反差要大).这点与巴西有明显
区别,巴西是在渲染面板中,而MR在天光面板中.注意:不同的贴图,效果有很大区别.
4,在打开HDR贴图时,单击"SETUP",在图形中可调整图象的亮度和对比,粉色线向左移,图象变亮,对比变弱.反之则反.
5,把这个贴图拖到一个材质球,并设为球型包围,(还可以调整亮度,对比,色度,旋转角度)要仔细调节以上这些参数,才能有
好的效果.
6,把这个材质图拖到渲染/环境下的长框中.
7,物体要有反射贴图.
昨天发的关于MR的玻璃材质,有的朋友反映讲的不细,这次我把截图发上来,可以了吧?
先看效果:
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