3ds Max 渲染教程:VRay分层渲染(4)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2010-11-20 11:57:51 网友评论 0 条
Matte object (不可见物体):勾选的时候被选择物体为不可见物体。这意味着这个物体无法直接在场景中可见,在他的位置将显示背景颜色。但这个物体在反射/折射中是显示正常的,并基于真实的材质产生真实的间接光照明。
Alpha contribution (这个我翻译不过来):这个值是控制被选择物体在Alpha通道中如何显示。值为1意味着物体在Alpha通道中正常显示,为0意味着物体在Alpha通道完全不显示,值为-1会反转物体的Alpha通道。Shadows(阴影):这个选项允许不可见物体接收直接光产生的阴影。
Affrct alpha(影响Alpha通道):使阴影影响物体的alpha通道。
Color(颜色):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影颜色。
Brightness(明亮度):设置不可见物体接收直接光照产生的阴影的明亮度。
Reflection amount(反射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的反射的数量。
Refraction amount(折射数量):如果不可见物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见的折射的数量。
GI amount(GI数量):控制不可见物体接收GI照明的数量。
NO GI on other mattes(在其他不可见物体无GI):勾选的时候可以让物体不影响其他Matte物体的外观,即不会在其它的Matte物体上投射阴影,也不会产生GI。
具体的运用如下边这些,比方说当图已完成,但是发现材质不满意这时就需要换,但用MAX的局部渲染不是最好的解决办法。这样的话我们只能改物体的属性选择不需要的勾选Matte object设置 Alpha contribution值为-1 勾上Shadows(阴影)和Affrct alpha(影响Alpha通道)相信看了上面的参数含义应该知道为什么要这样设置。如这个图紫色的沙发我想换个帖图。(图07)
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