3ds Max建模教程——打造爱琴海的风光与人物(19)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 15:44:49 网友评论 0 条
接下来我开始制作AO(Ambient Occlusion)。
我切换到了Mentalray渲染器,把其中一个材质球的自发光开到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把数值调整如下。
渲染设置 图22
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