3ds Max建模教程——打造爱琴海的风光与人物(20)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 15:44:49 网友评论 0 条
渲染设置 图23
然后打开Render Scene面板,在Processing页里勾选Material Override(材质代理)的Enable,并把刚才的材质球关联复制到旁边的Material栏里。如此一来,渲染器便会把场景里所有的物体,都用刚才指定的材质渲染。
渲染设置 图24
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