3ds Max建模教程——打造爱琴海的风光与人物(21)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 15:44:49 网友评论 0 条
渲染设置 图25
然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。
首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。
渲染设置 图26
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