3dsmax角色建模教程——美女的设计建模材质和渲染(7)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:33:38 网友评论 0 条
然后在ps里作好一张黑白两色的图,白色部分表示uv的有效区域,然后存一张位图。
图9
接着在3dmax里创建一个plane,贴上这张位图,并在场景里显示这张位图。然后开始创建line,注意,作这些line一定要符合头发生长的方向。先可以大致的区分一下头发生长的方向,然后给这些线条一个Renderable Spline的修改器,thickness为0.2。然后在场景里创建一盏天光,灯光为白色。设定mentalray为指定渲染器,打开fg。
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