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3dsmax角色建模教程——美女的设计建模材质和渲染(8)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:33:38 网友评论 0


 

创建摄影机,把渲染出图的尺寸定为3000*3000,这么大的尺寸是因为需要足够的贴图精度。在摄影机视图里把取景框调整到刚好plane的大小。并且把Orthographic projection前面的勾打上(注意),这样渲出来的图就没有透视了。然后隐藏plane,渲染这些线条。

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图10

 

接下来把渲染的这张图作为一个头发的贴图给头发的模型,在视图里察看贴图情况。

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图11

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