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3ds Max角色教程——结合PS制作《功夫世界》海报(13)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:34:18 网友评论 0




3、灯光与渲染:

灯光我主要是模拟摄影室里的光源。但摄影室里的主光是左边一个强一点,右边一个弱一点,因此我右边的灯用环境光取代。灯光我用的是巴西的片灯Brazil Light,这样打的光比较平均,阴影和明暗的变化比较柔和。至于那个白扳子,是我用来反射眼球里面的高光的。还要注意的是我在片光的附近还放了一个Omni01灯。放这个灯是因为巴西的片灯会导致物体没有高光。所以我就加了那个Omni灯,用很小的数值,这样皮肤上就有高光的感觉。这两个灯的结合,是我自己针对巴西渲染器摸索的一套打光的经验。

3Dsmax PS制作《功夫世界》海报

图18

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