3ds Max角色教程——结合PS制作《功夫世界》海报(14)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:34:18 网友评论 0 条
至于其他的灯都是针对那些金属盔甲和武器来打光的,把其他的物体排除了,只照射金属。那个Spot01灯是专门打头发的,也进行了排除。
图19
渲染器的设置不是很难,采用一些基本的设置就可以。给了一点环境光来照射物体的暗部,而且给了个颜色,为的是使皮肤的暗部不是灰色,这样更接近皮肤的真实状态。
图20
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