3ds Max灯光教程——VRAY做室内灯光渲染(10)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:44:22 网友评论 0 条
设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)为6.8。
修改Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。
修改QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。
本文我们介绍用Vray做室内设计效果图渲染的实例教程。
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