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3ds Max灯光教程——VRAY做室内灯光渲染(4)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:44:22 网友评论 0


勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)

室内灯光渲染的VRAY教程_天极设计在线整理转载

灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。

地面:

用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。

反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。

修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。

修改Subdivs(细分)值为20。

以后重复的设置就不细讲了。

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