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3ds Max灯光教程——VRAY做室内灯光渲染(9)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:44:22 网友评论 0


勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。

设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine为 Light cache

室内灯光渲染的VRAY教程_天极设计在线整理转载

设置Irradiance map(发光贴图)。下的Current preset为Custon(自定义)

设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1

(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。

勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)

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设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。

同样勾选Show calc.phase和Show direct light。

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