3ds Max建模教程——《葬月》制作全过程(18)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:51:38 网友评论 0 条
5、身体材质我们做完了,接下来我们来看一些道具的材质,我就针对腿甲部分的金属材质做个介绍。这里主要只用到了一个混合材质,其中绘制这个金属的固有色比较重要。首先我们找一张金属的素材,然后根据这个道具经常在森林,泥土的环境中,所以带来了锈迹、青苔、刮痕、血迹和灰尘等外界因素。但在这个场景中我还是考虑到我的机器原因,所以选择把这些东西全部绘制到一张贴图上,这样使材质的复杂度降低,同时减轻渲染负担。然后采用高级金属质感模式,这种质感模式很好用,缺点是没有对高光强度的调节,所以我们另外打盏泛光灯只照亮这个物体的高光部分,这样高光就被刻画出来了。
6、剩下的材质都很简单。最后对灯光进行调节,灯光的设置可以看个人喜好,主光源一个黄绿色的目标平行光,角色后面加个蓝色的补光增加神秘感。远处一个暖黄色的点光照亮风车屋子里面,这样有个冷暖互补。最后把渲染质量调高进行最后渲染。
图18
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