3ds Max建模教程——《葬月》制作全过程(8)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:51:38 网友评论 0 条
重点二:把展好的模型保存,再导回MAX中,依次下去,在MAX中整和,集体附加、焊点。集体添加UnwrapUVW修改器,对UV分区整理。(注意:UV不能出现任何交叉现象,否则在zbrush中制作法线会出问题。)(如图8)
图8
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