3ds Max建模教程——《葬月》制作全过程(9)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 16:51:38 网友评论 0 条
8、 然后我们把UV制作完毕的模型导入zbrush,进行雕刻。因为幅面有限,Zbrush的用法在这里我就不做过多介绍了,关于zbrush的问题可以参看我即将出版的《zbrush印象—角色造型大师》一书。下面是雕刻步骤。
步骤1:首先在zbrush中对整体形态做一次全面地调整,对肌肉结构进行第一步细化,检查UV是否有问题。(如图9)
图9
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