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3ds Max建模教程——制作古代建筑(7)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:43:38 网友评论 0



必须将油漆桶展开。为它指定一种圆柱形贴图方式并且使用Textporter(拓扑插件)展开网格导入PhotoShop。然后合成一些颜色贴图并且加入蒙板,我得到一种像这样的纹理。

除了油漆商标以外,被用到的每张贴图都是来自3DTotal的第5和第6张Textures CD。

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