3ds Max材质教程——贴图材质制作的提示和秘籍(8)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:51:42 网友评论 0 条
8.破损的处理
想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。如果某一个位置被另一个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。
比如油漆脱落,划痕,绣斑等等。如果某区域没被碰过(黄色箭头),那里只会有一点儿磨损。
基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色,刮痕,并且金属还会变得更光亮。
图12
这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其它地方。
叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多。侧面的下面部分(2)磨损最大。轮胎(3)就不用多说了…
图13
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