3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(11)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0 条
当整个模型都拓扑完以后,需要把它导出去。首先将拓扑的模型转成低模的状态,展开Adaptive Skin并点击Make Adaptive Skin ,然后将Make Adaptive Skin出来的物体导出成OBJ 文件格式(分别一个Density1和density6的模型)。
分别导出Density 1和Density 6 的OBJ文件
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