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3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(12)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0


 

 制作法线贴图

接下来我们在3ds Max里面制作Normal Map (法线贴图),将低模和高模分别命名为:low-model和high-model,然后将导出的低模UV 分好,高模不用分UV。

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接着把高模和低模适配到一起 

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