3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(13)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0 条
高模和低模匹配好以后,在Max菜单栏里找到Rendering 展开并选择Render To Texture。
接下来的操作是:
展开General Settings栏并在Output里并设好输出的路径,选中视图中的低模(low-model),选中以后在Render to Texture窗口中Objects to Bake栏里面会显示所选的物体信息。
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