用户名 密    码

3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(14)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0


 

在Projection Mapping中勾选Enabled并点击Pick按钮,在弹出的窗口中选择高模(high-model),这时视图中的两个模型会有所变化。 

\ 

与此同时在低模的修改面板中会增加一个修改器“Projection”,到Projection栏中展开Cage并点击Shaded(有点类似蒙皮)和reset(重新设置),然后拖动Amount值(结合到视图中观察模型外沿的变化而设,外面的蒙皮一定要包住两个物体不能有穿,不然烘焙出来会出问题)。 

\

搜索栏目