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3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(15)

来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0


 

在Mapping Coordinates里面勾选Object 的Use Existing Channel(使用现有的UV,之前我已经给低模(low-model)分好了UV);展开Output栏后点击Add在弹出的窗口中选择Normal Map再点Add Elements,可以调整贴图的尺寸,我选择的是1024*1024,然后勾选Output into Normal bump,最后再点击Render便可以渲染出来,渲染的时候最好用scanline(线扫描渲染器)。

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渲染出来的效果,(红色区域是我之前将高模和低模锁骨部分删掉后,两个模型不一样所造成的)。 

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