3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(2)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0 条
在ZBrush里面雕好高模
首先在ZBrush里面,用ZSphere工具,拖出一个基本的型体,通过按“A”键来观察基本Poly 的显示,加以调整到适合的位置。
当通过ZShere 工具把模型基本调整到位时,在显示Poly模式下,在Tools上面找到“Maker PolyMesh3D”并点击它,将它转换成可以编辑的Poly模型。
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