3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(4)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0 条
面数增加以后便可以雕刻一些细节,(一开始不要把面数加得太高,因为太高改起来会麻烦点,一般在雕刻基本结构时,加到3-4就可以了)
等基本的结构都确定了,便可以把面数加高,耐心雕刻模型的细节, (因为我设计的是一个变种人,所以细节的设计是建立在人体解剖学上雕刻设计的,这个大家可以自由的发挥),我偷一下懒就不全部雕刻来,重在内容。
高模已经做好了,接下来可以使用ZBrush里面的工具Topology(拓扑)在高模的基础上拓扑出一个新的模型。
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