3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(5)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0 条
用Topology在高模基础上拓扑出新模型
在高模上面分析低模的布线
拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在Tool栏里展开Texture并点击Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓扑的时候就会按照你所分析的布线进行拓扑(如果对自己有信心的话可以忽略这一步)。
埋头分析一会儿后……
(我简单的做了一下分析,其实原理和在软件建模原理一样,只要记住“均匀,结构,尽量避免三角面”)
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