3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(6)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0 条
开始拓扑
当我们把这一步分析好以后,便可以开始拓扑了,前面繁琐的分析只是为了我们后面的方便。
这个时候我们又要用到ZSphere ,这里我们需要用到 Topology(拓扑)这个功能,在ZSphere 的模式下找到Adaptive Skin、Rigging、Topology、Projectio,这四个功能是我待会都要用到的,首先展开Rigging 并点击Select Mesh 会出现一个选框。
然后去选我们刚刚分析布线的高模
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