3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(7)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0 条
模型导入以后,展开Topology并点击Edit Topology
因为模型表面我有分析好布线,所以我接下来的事情就是按照我之前分析的布线,通过Draw去连接每个拓扑点就可以,拓扑的时候笔刷尽量小点。
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