3ds Max建模教程——Zbrush游戏建模技巧全解(8)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 19:52:47 网友评论 0 条
拓扑常见问题分析
以下是在拓扑的时候会遇到的一些问题,我也相应的列出来。
1、如果发现有的形状不够规整,按“W”键切换到移动模式下去调整。
2、比如我目前编辑的点是1,我想切换到点2,需要按住Ctrl 键的同时去选择点2,这时编辑点就切换到点2(一定要在Draw 模式下进行以上操作)。
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