3ds Max角色建模教程——结合ZBrush制作乡村渔夫(10)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 23:44:47 网友评论 0 条
在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。
图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。
图15
图16
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