3ds Max角色建模教程——结合ZBrush制作乡村渔夫(8)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-20 23:44:47 网友评论 0 条
为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。
图12
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