3ds Max基础教程——打造金属质感(6)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-21 00:23:25 网友评论 0 条
灯光1是主光源,主要照亮场景,并且投射阴影。Shadows下选On打开阴影。设置灯光的强度Multip为0.7,灯光的颜色大致设置如图010。打开Shadow Map Params 卷栏,分别将Bias、Size、Sample Range 值设置为1.0、1024、8.0
但就这一盏灯光不足以勾勒出整个场景,无法很好得达到逼真的效果和很好的立体感.所以我在这里又另外打了几盏辅助灯.灯光2-8是辅助光,主要是为了让图片的光的效果更加逼真,所以灯光的阴影是打开的。灯光的亮度为0.1。其他选项默认即可。加上这些辅助灯光后我们可以比较好的来模拟真实世界中的天光,反射光等.如此便可以达到比较逼真的效果了.
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