3Ds Max建模教程——制作弩箭详解过程(11)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-29 14:38:15 网友评论 0 条
15、创建一个Box,在上面再创建几个球体当作铆钉。
图20
16、创建Box转化为多边形,对点的位置进行调节,然后再复制出一个,将两个物体合并,选择内侧的两个面,用Bridge将两个面进行桥连接。然后对外侧进行倒角处理。
图21
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