3Ds Max建模教程——制作弩箭详解过程(2)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-29 14:38:15 网友评论 0 条
2、先创建一个box,因为一会要为其加入弯曲修改器,所以要加大横向的段数。
图2
3、将物体转化为poly多边形,进入线层级,选择横向的线,进行两次chamfer,得到一个比较圆滑的倒角。给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,在渲染的时候会有更好的效果。(在现实产品中是不会出现绝对的直角的)
图3
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