3ds Max建模教程——打造水中舞动的丝缎(6)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-29 14:28:50 网友评论 0 条
9、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“粒子阵列”按钮,在顶部视图中绘制一粒子系统,并拾取粒子发射器对象为QuadPatch01,粒子类型为QuadPatch02,如图10所示。
二、材质配置
1、首先,点击“渲染”菜单中的“环境”命令,调出其窗口,勾选“使用贴图”
复选框,点击“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”窗口中双击“位图”项,为其添加一事先做好的时序图文件,如图11所示。
1、首先,点击“渲染”菜单中的“环境”命令,调出其窗口,勾选“使用贴图”
复选框,点击“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”窗口中双击“位图”项,为其添加一事先做好的时序图文件,如图11所示。
小提示:时序图即为一组图片文件,是动画影像生成的一连续图片,这里是添加一水波动画的一组图片。
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