3ds Max角色教程——打造涂鸦守护者场景(14)
来源:达达派 作者:梁栋 发布时间:2010-11-29 14:24:56 网友评论 0 条
Reflection
其中毛发的处理让我感到尤为棘手。
因为shave的梳理方法在当时看来还不是很成熟,只能做一些大型的梳理,小细节的东西则是非常困难的。这也使得我后来花了很多时间研究毛发这一块,并且也取得一些不错的成绩。
但是在当时,我并没有时间去对毛发进行深入的研究。
截稿日期在逼近,于是我做出了一个折中的决定。先做大型,然后在ps里画细节。这样我就很快的得到了一个尚可以接受的质量的毛发。一张图不要去在意他是3d的还是2d,它只是一张平面的图而已,我们要的只是最后的结果。
图19
背景的材质都比较简单,这里就不再多说了。
灯光上非常简单,一盏vray的面光源,一盏泛光灯。
图20
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