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玩具总动员3场景步进效果图

来源:互联网 作者:枭秋 发布时间:2010-11-21 22:57:27 网友评论 0

玩具总动员3场景步进效果图

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        这个夏天,又一部新的玩具总动员伴随着十多年的伍德、巴斯还有他们的伙伴进入新千年。伴随着Fernando Caire审批发布电影的蓝光版本,让我们从自电影中一个镜头的幕后来探索皮克斯是怎么赋予角色以生命的。


1.情节

        此故事板的绘制来自于玩具总动员3的艺术家Jeff Pidgeon,在序列#300-热烈欢迎的最后一幕故事版中艺术家对不同的故事绘制了500多份图纸,描写的是那里的玩具欢迎Lotso参观森尼赛德日间托儿所的蝴蝶室。

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2.艺术
         这个概念艺术作品是来自玩具总动员的艺术总监Dice Tsutsumi,展示一下对色彩搭配的探索还有设计新的角色和场景。

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3.设计稿
         此静帧画面展示的是角色动画之前的演出阶段的镜头,被称为设计稿。此画面不是完全建立在这一点上,一旦定稿后设计稿就已完成。一些背景的玩具仍然不存在。布景也并非最终版的,并且一旦完成动画,设计稿将进一步完善。

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4.动画
         最终的动画角色造型。主要角色和次要角色是动画的关键帧。数以百计的背景玩具填充了森尼赛德日间托儿所。

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5.最终的服装仿真,阴影和光照

         最终角色服饰的动画,是通过动态模拟的动画。在这个镜头中,芭比娃娃和肯恩的服饰进行了模拟。最后一帧显示的是阴影的最后设置和所有的表面的纹理质感,颜色,花纹,材质属性的变化。

         照明部门负责整合所有的元素(角色,设定集,服饰动画等等)以创建最终的图像。照明是通过放置在场景中虚拟的光源照射到角色和设定上来实现的。

         有的经常需要十多个灯光,这样在镜头中才可能犹如日光般的照明效果。在阴影和照明方面Lotso是一个特别具有挑战性的角色,因为他浑身布满了毛发。

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