3ds Max材质教程——贴图材质制作的提示和秘籍(4)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-27 15:11:29 网友评论 0 条
上面的图片是由Jonas Salvador所制作。此副图片就是一个运用细节很好的例子。正如你所看到的,漫反射贴图上有很多起初你并不留意的细节。很多胶带,有字的贴纸,污渍,刮痕,铆钉,铭牌等等。共有22处有趣的细节。
图6
第一张图是原图,就是没有经过Photoshop加工的。第二张图使用了70%的Unsharp mask。可以看到涂料和刮痕细节表现的恰如其分。
现在水平边缘上的高亮显得非常突出,不过你可以适当地调低些。(从原图开始重做Unsharp mask,这样可以保证得到最终完整的锐化材质,并且保持你的.psd文件整洁)。
最后一张有不想得到的加工痕迹,白色太耀眼,涂料边缘有亮橙色的像素。一定要避免出现这样的情况。
5.留意质量差的素材照片
避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。极少的直接使用未经过细节处理的照片。还有要调整过细节后才能符合UV cluster。
我并不是说这是不可能的。如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。然而,从我在Game-Artist.net上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。
图7
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