3ds Max基础教程——在zbrush里建立透明和阴影的特效(1)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-27 16:24:02 网友评论 0 条
学习了zbrush有多久,就在zbrush的官方论坛多久,其实官方有很多不错教程,很多都写的很有意思,只是可惜都是英文,很多兄弟都看不明白。现在我准备把这些教程逐渐整理出来,给兄弟们分享。
今天就来个第一个,虽然很简单但看着真的有意思和技巧。
透明和阴影
这个教程主要是讲述如何在zbrush里建立透明和阴影的特效,在开始教程前请保证render面板下的Flatten Layers模式是打开的。
第一步:在基本的层上使用Plane3D 工具建立一个平面,纹理贴图使用默认的的Txtr29,也就是有Pixolator标志的那张图,在tool菜单下的texture下的HRepeat和VRepeat的数值修改为8。设置好后用这个平面填充在基本的层上。
第二步:在LAYER菜单下选择CREATE建立一个新层,用来画透明的物体,在这个例子里使用了Sphere3D这个工具建立的球体来做透明物体,球体的材质使用GelShderA,纹理使用Txtr04(典型的天空地方反射图片)。这些设置好以后,将多画几个球体放在画面上。
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