3ds Max基础教程——在zbrush里建立透明和阴影的特效(2)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-27 16:24:02 网友评论 0 条
第三步:在render面板下激活阴影渲染一下看看效果,可以看到我们现在能够看到阴影,但是没有透明的效果。
第四步:下面我们要用Clone tool修改第二层,使用Clone tool工具打开Layers mode按钮,关闭RetainCenter。然后在球体上绘画,可以看见第一层的背景在球体上透明出来了。(注意的使用Clone tool要关闭ZADD,打开RGB模式,并且将RGB intensity调整到一个比较低的数值,比如说6左右)
现在我们有了简单的反射、透明和阴影。原来的教程还提到用BumpBrush修改球体的形状,让效果更好一点。不过并不重要,所以就不在多说了,给个最后的效果看看:
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