3ds Max灯光教程——打造房间角落的光雾效果(5)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-27 17:26:12 网友评论 0 条
小提示:“雾颜色”色块用于设置形成灯光体积雾的颜色;“衰减颜色”色块用于设置衰减区内雾的颜色;选择“指数”复选框后,系统将跟踪距离以指数方式计算光线密度的增量,否则会以线性计算;“密度”是指雾的浓度。
9、单击工具栏上的“快速渲染”,可以看到效果如图9所示。
9、单击工具栏上的“快速渲染”,可以看到效果如图9所示。
小提示:已经产生漫反射效果,但还没有产生风扇遮挡后的效果,需要打开灯光的投影参数,选择spot01,在修改面板中的“常规参数”栏下勾选“阴影”启用。这里应选择“阴影贴图”项,才会产生较好的光柱效果,如图10所示。
10、选中风扇转轴cylinder02,将动画滑竿移到100帧处,点击左下角的“自动关键点”按钮,用工具栏上的“选择并旋转”按钮旋转转轴,记录转动过程,单击“自动关键点”完成创建。
11、最终点击“播放动画”按钮看到光线透过旋转的风扇射到屋内形成的光柱效果,截其一帧,如图11所示。
11、最终点击“播放动画”按钮看到光线透过旋转的风扇射到屋内形成的光柱效果,截其一帧,如图11所示。
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