3ds Max建模教程——打造生锈的螺丝钉(3)
来源:达达派 作者:未知 发布时间:2010-11-30 10:32:37 网友评论 0 条
5、如法炮制,依次调整其他顶点,最终形成如图5所示效果。
小提示:为了能更好的处理某一部件,对暂时不用的部件可以右键点击“隐藏当前选择”命令,在这里,处理cylinder02时,对cylinder01进行隐藏。
二、螺旋纹的制作
1、点击“创建”命令面板,单击“图形”选项夹并进入其面板,点击“螺旋线”工具按钮,在顶部视图中创建一螺旋线helix01,打开“修改”面板,对其半径、高度、圈数进行修改,如图6所示。
二、螺旋纹的制作
1、点击“创建”命令面板,单击“图形”选项夹并进入其面板,点击“螺旋线”工具按钮,在顶部视图中创建一螺旋线helix01,打开“修改”面板,对其半径、高度、圈数进行修改,如图6所示。
小提示:绘制螺旋纹时,顺序是先拖动鼠标确定第一圆半径,然后确定高度,最后确定第二个圆半径,最终还是要通过面板进行修改。“圈数”是指螺旋的转数;“偏移”是指在螺旋上升时圈数的偏移强度。
2、点击“图形”面板中的“多边形”工具按钮,创建一多边形ngon01,并通过“修改”面板修改其参数,如图7所示。
2、点击“图形”面板中的“多边形”工具按钮,创建一多边形ngon01,并通过“修改”面板修改其参数,如图7所示。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有