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Henry  Pashkov的“巡逻舰队Strannik号”制作特辑(1)

来源:互联网 作者:枭秋 发布时间:2010-11-30 00:00:22 网友评论 0

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所用软件:3ds Max and Photoshop

概念设定:

    第一阶段的工作,我创建了宇宙飞船和场景的概念设定。当时我绞尽脑汁、绷紧神经终于想出了下面的概念设定(Fig.01 & Fig.02)。打开Photoshop创建一个大小为3000*2000像素、分辨率为300dpi的新文件,并且命名为Test_001。这将是我不久后完成作品的基础。在空白的画布上我创建出了场景的布局(Fig.03),然后关闭Photoshop

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fig.01
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fig.02
 

从二维到三维:

         第二阶段的工作是在3ds Max中用编辑器创建出一个大概的场景。于是我打开3ds Max创建一个主场景文件,我们称之为Main_Scene_。使用我在Photoshop中创建好的标记布局图像(Fig.03),插图到软件中作为我们的三维场景的背景。

    

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fig.03

         我创建了一个盒子对象并且显示它以便于它的内部和侧面结构与我的背景布局主线一致。然后我创建一个名称为SShip_Pivot的物体,它是由三架飞机外加一个圆柱形物体组成的。圆柱形物体是绑定在SShip_Pivot设施上的。

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fig.04
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fig.05
 

模型

       我决定称它为独角兽飞船,因为它非常突出的就是前面的主火炮。关于这个部件的模型在这里我不想阐述太多,我只想说它花费了我8天平均2-3个小时的工作时间才完成的(Fig.06)该文件是一艘被称作Unicorn_001的飞船。

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fig.06
 

背景:

        我打开Test_001这个文件(Fig.03),创建一个新层并填充为黑色。我创建一个楔形对象并使它轻微变形以实现球形形状的行星(Fig.07)。把生成的图层复制两次并且分别设置使用融合模式参数下的亮光和颜色减淡两个选项。

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fig.07
 


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