用户名 密    码

Maya经典教程——轻松制作导弹过程解析(10)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 11:48:58 网友评论 0


我们要添加Fire和Smoke踪迹,调节粒子比率是非常重要的,如果粒子比率大于百位,计算量将很大,会花费大量的渲染时间,要始终保持一个适合的粒子比率。

 

现在我们为导弹尾部添加烟火,打开Particles->Emit from object,并选择后面的方块。(图19)

 

\ 

图19

 

接着照下图选项设置。(图20)

 

\  

图20

搜索栏目