Maya经典教程——轻松制作导弹过程解析(10)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 11:48:58 网友评论 0 条
我们要添加Fire和Smoke踪迹,调节粒子比率是非常重要的,如果粒子比率大于百位,计算量将很大,会花费大量的渲染时间,要始终保持一个适合的粒子比率。
现在我们为导弹尾部添加烟火,打开Particles->Emit from object,并选择后面的方块。(图19)
图19
接着照下图选项设置。(图20)
图20
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