Maya经典教程——轻松制作导弹过程解析(2)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 11:48:58 网友评论 0 条
我们开始,创建一个简单的场景,始终确保你的模型是指向X轴,如果不这样,你可能将面临一些问题,如下图所示。(图02)
图02
现在选择导弹,发现轴心点在物体中心,我们要移到尾部,点击键盘的Insert键,可以看到坐标发生变化了,那么现在移动到尾部,如下图。(图03)
图03
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